Sesión 1: Tema: MATERIALES EDUCATIVOS, MATERIALES DIDÁCTICOS
1. Señale al menos un contenido nuevo que haya aprendido, al menos, que desconociera antes de leer la clase
Con la lectura de la primera sesión registre dos nuevos contenidos, el modo de concebir a los materiales educativos en base a la perspectiva de la semiótica. Y los rasgos que caracterizan a los materiales didácticos: Discurso, Diseño, Producción y Circulación
2. Mencione al menos un contenido de la sesión con el que no acuerda.
A lo largo de la lectura de esta sesión no he podido encontrar puntos discrepantes, quizás esto se debe ha la falta de conocimiento de los contenidos tratados, probablemente a lo largo de las sesiones podré tomar mayor partido.
3. Lea el capítulo de Gutiérrez Martín de la bibliografía obligatoria. Compare las dimensiones analísticas que presenta el autor con las de la sesión. Describa las diferencias entre ambas.
Dimensiones
Técnica: en ambos textos se hace referencia a las características del software, practicidad, instalación, respuesta, errores… En el texto de la sesión se trata a esta dimensión de igual importancia al resto de las otras competencias mientras que en el documento de Gutiérrez se denota que de la calidad de la programación y de las prestaciones técnicas van a depender la estructuración de la aplicación multimedia y su navegación.
Diseño o estética: en el texto de la sesión se le llama a esta dimensión Diseño y en el otro texto Estética, ambos apuntan al diseño de pantalla, el tipo de letras, gráficos, sonidos y su distribución para la navegación.
Cabe señalar que en el texto de Gutiérrez se hace mención a los criterios que se deben tener en cuenta cuando se desarrolla material educativo.
Interactiva: esta dimensión esta presente solo en el texto de Gutiérrez, hace referencia a la relación que las aplicaciones multimedia educativas establecen con el usuario/s. El nivel y el tipo de interactividad pueden analizarse atendiendo a tres aspectos básicos: Facilidad de navegación (unidireccional – bidireccional, locutor - interlocutor); Cantidad y calidad de las opciones del usuario (elección rápida, competencia, consulta, elaboración); Capacidad del programa para dar una respuesta adaptada a cada usuario (proporciona información únicamente, almacenada datos del usuario como errores y aciertos entre otros.).
Didáctica: En ambos textos se apunta en esta dimensión al tratamiento pedagógico de los contenidos que se van a trabajar con el material didáctico, si se definen bien los objetivos, si esta acompañado de guías didácticas y material para el profesor, si se adapta al ritmo de cada alumno, etc.
En el texto de Gutiérrez este apartado se ha desarrollado bastante y hace alusión a la importancia de incluir en la elaboración de aplicaciones multimedia educativas junto al programador y al diseñador de pantallas, a un experto en contenidos y un experto en aprendizaje. …“Una verdadera integración de lenguajes y medios (y no una simple amalgama de imágenes, texto y sonido) que tenga en cuenta las formas de presentar, percibir y comprender la información, favorecerá el aprendizaje.”
Ideológica: esta dimensión es tratada por los dos textos por igual como la dimensión donde se revelas las concepciones que puede tener oculto el material con el que estemos trabajando, siendo este de diferentes índoles (valores y contravalores implícitos y explícitos)
4. Desarrolle algún tema presente en la bibliografía obligatoria no incluido en la sesión.
La evaluación de una aplicación multimedia
Al momento de evaluar un medio interactivo, el instrumento que se utilice debe cumplimentar tres características a saber: considerar la situación social en la que se utiliza la aplicación, no limitarse a ver al alumno como un individuo aislado sino más bien ubicarlo en un contexto social complejo, y tener en cuenta la interacción usuario – sociedad.
Teniendo en cuenta los elementos más importantes que intervienen (alumno, docente, entorno y software) se pueden tener tres categorías de análisis interrelacionadas, al momento de evaluar.
§ Según el aspecto humano interviniente: Quien tiene la iniciativa y control en su utilización; A quien esta dirigido.
§ Según la significatividad lógica del material.
§ Según el entorno específico de utilización.
Sin importar el instrumento que se utiliza, debemos recordar que la aplicación multimedia no es un todo en el proceso de enseñanza – aprendizaje, sino más bien un porcentaje interviniente en la relación alumno – profesor. No debemos olvidar que cuando se evalúa un software, programa de tv, enciclopedia… no se esta evaluando el proceso de aprendizaje del alumno sino el medio que se utiliza para llegar a él.
Sesión 2: TECNOLOGÍAS Y PENSAMIENTOS
En Ver, Conocer, Comprender se puede acceder a distintas propuestas didácticas que la Dra. Edith Litwin presenta con el fin de enriquecer la mirada respecto de las formas de aprender. En particular, describe distintas modalidades de trabajo que incluyen a la percepción como una actividad cognitiva y afectiva que favorece la construcción de conocimiento.
Les proponemos que respondan las siguientes preguntas en el foro del módulo.
1. ¿Considera que estas propuestas se enmarcan en lo que Entel denomina pensamiento videológico?
Considero que la propuesta de Edith Litwin ya sea “Fotógrafos por un día” o “La pintura en el curriculum” tiene estrecha relación con el documento de Alicia Entel, ambas apuntan a posibilitar nuevas formas de cognición que enriquezcan al individuo y no limitar solamente el saber al texto plano.
…”el haber dejado sola a la palabra sin pensarla como música, sola a la escritura sin reconocer que es dibujo, solos a los significantes sin la indagación por los significados .vació también a la palabra y su carácter pre formativo.” (Alicia Entel)
2. ¿Cómo cree que se articula la mirada de Entel sobre las modalidades de pensamiento con el desarrollo de materiales educativos?
Según el planteo de Entel, el material educativo debe estar apuntando a una lógica basada en la espacialidad de la imagen, existe una vinculación entre imagen y conocimiento y por lo tanto la intención no en cargar de imágenes un material sino efectuar una disposición organizada del mismo.
3. Revise las respuestas a las preguntas del inicio de la sesión. ¿Respondería lo mismo? ¿Sobre qué aspectos considera que ha modificado su perspectiva?
Luego de la lectura de los materiales otorgados, uno recibe más información y desde luego que esto permite tener una mirada más amplia del tema. En esta oportunidad las respuestas han tenido un cambio específicamente sobre la postura que se debe tener frente a la abundancia o no de imágenes, videos, audios… en el material educativo. Las tecnologías ya están conviviendo con nuestros alumnos por lo tanto uno debe sacar provecho de ellas con mesura, así como el texto plano no debe desaparecer del resto no podemos darlos el lujo de prescindir.
Sesión 3: LAS NUEVAS TEXTUALIDADES EN LOS MATERIALES EDUCATIVOS
Lea el artículo de van Leeuwen de la bibliografía obligatoria y luego responda.
¿Por qué cree que fue seleccionado este artículo?
La intención de su selección ronda en intentar explicar la performance de un software educativo en concreto, en donde la intención del autor esta en marcar que los textos interactivos pueden servir para mostrar otros modelos de interacción social y textual y no solamente ser una diversión educativa.
Escriba al menos dos interrogantes que le hayan surgido de la lectura del material.
En esta sesión se menciona sobre la importancia de la elección – según la intención de aprendizaje que se persigue – de un software cerrado o abierto, y los alcances que tenemos con cada uno de ellos. En el texto de Van Leeuwen se hace mención al “texto abierto”, de la siguiente manera:
“…No puedes utilizar el texto como quieras, sino tan sólo de la manera en que el texto quiere que lo hagas. Un texto abierto, no importa lo abierto que sea, no puede permitirse cualquier tipo de interpretación. Un texto abierto perfila un proyecto "cerrado" de su Lector Ideal como un factor más de su estrategia estructural.”
Esta cita ¿No empaña el propósito que buscamos conseguir cuando trabajamos con software educativos abiertos? ¿Qué tan abierto es el software con los que trabajamos? o ¿creemos que es un software abierto y simplemente es menos cerrado que otros a los que rotulamos como software cerrados?
Analice las respuestas que elaboró al inicio de la sesión en función del capítulo del libro de van Leeuwen
Las imágenes pueden transmitir al usuario un aporte sustancial pero deben ir acompañados del texto que enriquezca a esa imagen o viceversa. La utilización de diferentes elementos al momento de elaborar material educativo va ha resultar más enriquecedor para el alumno que el uso o abuso de uno solo tipo. Esto permite que el estudiante aborde la información desde distintos ángulos, favoreciéndole en su proceso cognitivo.